Xin chào các bạn, Từ phiên bản Vray6 đã có thêm tính năng VrayEnmeshMod rất hay đó là tạo một dạng vật liệu pattern trên đối tượng với đầu vào là các mesh 3D tùy chọn. Việc sử dụng ...
Đọc thêm...Hướng Dẫn Biên Tập Thư Viện Vật Liệu Bằng SIGERSHADERS XS Material | Đàm Quang Trung
Xin chào các bạn, Bài viết này là một chia sẻ rất hay đến từ bạn Đàm Quang Trung về cách quản lý thư viện vật liệu trong 3dsMax với SIGERSHADERS XS Material. Các bạn theo dõi chi tiết cách làm ...
Đọc thêm...Hướng Dẫn Kỹ Thuật De-Light Đơn Giản Cho Vật Liệu Bằng Photoshop Action
Xin chào các bạn, Hiện nay thì công việc scan texture ngày càng trở nên phổ biến trong ngành CG vì nó đem lại hiệu quả chất lượng vật liệu rất chân thực. Chúng ta có thể sử dụng máy ảnh ...
Đọc thêm...Hướng Dẫn Tạo Mầu Ngẫu Nhiên Cho Đối Tượng Trong 3dsMax
Xin chào các bạn, Trick nhỏ kết hợp giữa 2 scripts của CG-Source giúp bạn tạo vật liệu lá cây ngẫu nhiên hơn từ đó giúp các bức ảnh render trông tự nhiên và chân thực hơn rất nhiều. Nhược điểm là ...
Đọc thêm...Thủ Thuật Nhỏ Với Node Vật Liệu Của Slate Material Editor Trong 3dsMax
Xin chào các bạn, Nếu bạn nào đang dùng bảng vật liệu Slate Material Editor thì Thủ thuật 3D sẽ bày cho bạn một cách thay đổi map nhưng vẫn giữ nguyên các nodes của vật liệu cũ đã làm. Cách này sẽ ...
Đọc thêm...Hướng Dẫn Tối Ưu Hiển Thị Textures Trên Viewport Của 3dsMax
Xin chào các bạn đồng nghiệp, Định dạng proxy cho object để làm nhẹ scene đi thì gần như không ai làm 3D mà không biết, nhưng với proxy cho textures thì sao? Mặc định 3dsMax đã có từ khá lâu ...
Đọc thêm...Hướng dẫn export 3dsMax file sang định dạng OBJ hay FBX mà vẫn giữ nguyên textures
Xin chào các bạn, Hiện nay có rất nhiều phần mềm 3D để phục vụ cho công việc của bạn. Nếu bạn đang làm việc với 3dsMax mà muốn chuyển file sang một phần mềm 3D khác để phục vụ cho ...
Đọc thêm...Hướng dẫn sửa lỗi bị treo máy phần mềm 3dsMax khi sử dụng bảng vật liệu
Xin chào các bạn, Không có phần mềm nào là hoàn hảo cả, chúng luôn chứa đựng những lỗi gì đó mà khi chúng ta sử dụng ít nhiều đều sẽ gặp phải dù không muốn. Có nhiều lí do khách ...
Đọc thêm...Hướng Dẫn Tạo Ảnh Vật Liệu Không Bị Lặp (Seamless) Trực Tuyến
Xin chào các bạn, Trong công việc thực tế, không phải lúc nào chúng ta cũng được khách hàng cung cấp cho các loại textures chuẩn không bị lặp map khi UVW Map trong 3dsMax, hay cả khi chúng ta tìm ...
Đọc thêm...Danh Sách Các Thủ Thuật Với Corona Renderer | Phần 3
Hi các bạn, Bài viết này sẽ tổng hợp các thủ thuật với phần mềm Corona Renderer mà team chúng tôi đã làm thời gian gần đây. Các bạn xem chi tiết ở video bên dưới nhé, hoặc muốn xem nhanh ...
Đọc thêm...