Bạn chưa có tài khoản? Đăng ký ngay

Đăng nhập

Quên mật khẩu

Quên mật khẩu? Điền email của bạn để nhận link tạo mật khẩu mới nhé!!!

Đặt câu hỏi

You must login to ask a question.
Hướng Dẫn Xử Lý Lỗi Vật Thể Bị Ngược Mặt Trong 3dsMax

Hướng Dẫn Xử Lý Lỗi Vật Thể Bị Ngược Mặt Trong 3dsMax

Đôi khi trong quá trình làm việc, chúng ta thường xuyên phải import thư viện ngoài vào scene 3D của chúng ta. Nhưng có vấn đề hay gặp đó là vật thể bị đen mặt ở một vài chỗ. Vấn đề này xử lý thế nào?

Việc đen mặt này thực ra là nó đang bị ngươc mặt thôi chứ không phải vấn đề nghiêm trọng. Bạn chỉnh lại trong tab Modifier của Editable Poly là xong. Cách làm đơn giản như này thôi: chọn các mặt bị đen, chọn Flip ( như hình bên dưới )

Vậy là được rồi đó!

Các bạn đang xem bài viết Hướng dẫn xử lý lỗi vật thể bị ngược mặt trong 3dsMax. Nếu thấy những thủ thuật trên trang blog này hữu ích cho công việc của các bạn, đừng quên chia sẻ cho đồng nghiệp của mình và nhớ Subscribe kênh Youtube của chúng tôi để luôn nhận được những thủ thuật mới nhất nhé. Xin cảm ơn các bạn rất nhiều !!!

 

 

 

Để lại bình luận