
Xin chào các bạn,
Trong quá trình hành nghề thiết kế diễn họa có những dự án bạn không tham gia làm từ đầu mà nhận files từ người khác để triển khai tiếp, lúc này rắc rối bắt đầu nảy sinh khi người trước quản lý files chưa tối ưu và bạn cần sắp xếp lại đống lộn xộn đó.
Một trong những thứ chiếm tài nguyên dung lượng nhiều nhất trong một scene 3D chính là số lượng đa giác của các khối 3D. Với các mô hình chất lượng cao thì số lượng đa giác nhiều đến mức “khủng khiếp”, nhưng không phải cứ nhiều là tốt mà chúng ta chỉ cần số lượng tối thiểu nhất mà vẫn đem lại hiệu quả mới quan trọng mà thôi.
Nhờ ý tưởng này nên mình viết ra script PolyCount, nó có tính năng thống kê toàn bộ khối objects hình học trong scene với số faces (mặt) được sắp xếp từ cao đến thấp, bạn chỉ cần mở scripts, nhấn nút Refresh và một danh sách sẽ hiện ra tên của những objects top đầu chiếm tài nguyên máy tính và tống số mặt đa giác của toàn bộ scene nữa.
Bạn chọn cái tên nào thì tự động script sẽ chọn đúng cái object đó trong scene luôn, lúc này bạn có toàn quyền quyết định xem xử lý nó thế nào cho nhẹ hơn ( như giảm lưới, proxies, hoặc thay thế bằng object khác nhẹ hơn,…) – cái này tùy thuộc vào kỹ năng xử lý mô hình của bạn.
Tính năng script chỉ đơn giản có vậy thôi, nó sẽ như một cảnh báo để giúp bạn có thêm một lựa chọn giúp công việc làm được nhẹ nhàng và hiệu quả hơn.

Bạn có thể tải về miễn phí để sử dụng. Link tải mình để bên dưới
Để lại bình luận